[KÄSIKIRJOITUKSEN NIMI ISOILLA KIRJAIMILLA]

Vinkkejä käsikirjoituksen nimeen:

Anna käsikirjoitukselle mahdollisimman mielenkiintoinen nimi.

Mieti tarinan teemaa: jos kyseessä on mysteeri- tai jännityselokuva, kysymyksiä herättävä otsikko on täydellinen valinta!

Onko otsikko innostava? Herättääkö se haluttuja tunteita?

Käytä nykyaikaisia työkaluja, kuten otsikkoanalysaattoria.

Tekijä

[TEKIJÄN NIMI]

Kirjoita Tekijä-riville kaikki käsikirjoituksen tekijät. Erota kaksi nimeä &-merkillä, älä ja-sanalla.

[Oman tai edustajan yrityksen nimi]

[Osoite]

[Puhelinnumero]

[Sähköpostiosoite]

ALKUHÄIVYTYS:

INT/EXT. [SIJAINTI] — PÄIVÄ/YÖ

Tällä rivillä on lisätietoja kohtauksen tapahtumapaikasta. Siinä on kolme osaa. Jokainen osa on esitettävä isoilla kirjaimilla.

Osa 1: Määritä, kuvataanko kohtaus sisä- vai ulkotiloissa. INT viittaa sisätiloihin ja EXT ulkotiloihin. INT tai EXT päättyy aina pisteeseen.

Osa 2: SIJAINTI. Määritä kohtauksen tapahtumapaikka.

Osa 3: Vuorokaudenaika. Määritä, onko kohtaus PÄIVÄLLÄ vai YÖLLÄ.

[Toiminta]

TOIMINTA kuvaa käsikirjoituksen kohtauksen nykyhetken aikamuodossa. Kerro yleisölle, mitä tapahtuu ja miten se tapahtuu. Ole mahdollisimman tarkka, jotta ei tule sekaannuksia. Kysy itseltäsi, pystyykö lukija visualisoimaan juuri sen, mitä haluat välittää visuaalisesti?

[Esittele HAHMO, joka nähdään ensimmäisen kerran. Kirjoita nimet ISOILLA KIRJAIMILLA.]

[HAHMO-1 NIMI] [V.O., O.C. tai O.S.]

Hahmon nimen jälkeen kerro, miten hahmo aloittaa vuorosanansa: Kirjoita V.O., jos kyseessä on voiceover, O.C. jos Off-Camera (kameran ulkopuolella) tai O.S. jos Off-Screen (kuvaruudun ulkopuolella).

[Dialogi]

Dialogi tarkoittaa tekstiä, jonka määritetty henkilö puhuu.

[Esittele HAHMO-2, joka nähdään ensimmäisen kerran. Kirjoita nimet ISOILLA KIRJAIMILLA.]

[HAHMO-2 NIMI]

[Dialogi]

[HAHMO-1 NIMI]

[Dialogi]

[HAHMO-2 NIMI]

[Dialogi]

(MORE)

MORE osoittaa, että tämän hahmon dialogit jatkuvat seuraavalla sivulla.

[HAHMO-2 NIMI] (CONT’D)

CONT’D osoittaa, että sama hahmo edelliseltä sivulta jatkaa puhumista.

[Dialogi jatkuu...]

[HAHMO-1 NIMI]

[Dialogi]

DISSOLVE TO (Häivytä kohtaukseen):

Käytä tätä ”SIIRTYMÄÄ” kahden kohtauksen välissä. Siirtymää voi käyttää milloin tahansa käsikirjoituksessa ja muuntyyppisten siirtymien kanssa. DISSOLVE TO -siirtymää käytetään tässä esimerkissä määrittämään pitkän ajan kulumista. Myös muita siirtymiä käytetään yleisesti, kuten CUT TO (Leikkaa kohtaukseen) tai QUICK CUT (Pikaleikkaus).

INT/EXT. INT/EXT. — INT/EXT.

[Kohtaus-2 kuvaus]

[HAHMO-2 NIMI]

[Dialogi]

[HAHMO-1 NIMI]

[Dialogi]

[HAHMO-2 NIMI]

[Dialogi]

[HAHMO-1 NIMI]

[Dialogi]

LOPPUHÄIVYTYS.

LOPPUHÄIVYTYS on vakiintunut tapa osoittaa käsikirjoituksen loppu.

LOPPU

OHJEITA KÄSIKIRJOITUKSEN KIRJOITTAJILLE

Tämä yksinkertainen ja helppokäyttöinen malli on suunniteltu auttamaan luovassa työssä, jotta sinun ei tarvitse huolehtia käsikirjoituksen muotoilun pikkujutuista. Mallin tyylit on määritetty siten, että käsikirjoituksen muotoilu on perinteisen helppoa ja yksinkertaista vain muutamalla napsautuksella. Kaikki on tehty puolestasi, joten sinun tehtäväksesi jää vain kirjoittaa tarina!

Jos saat idean käsikirjoituksen kirjoittamisen aikana, kirjoita se muistiin tämän tiedoston kommentteihin tai jonnekin muualle. Voit palata siihen myöhemmin, kun sinulla on aikaa.

Ennen kuin aloitat käsikirjoituksen kirjoituksen, kysy itseltäsi seuraavia asioita:

Oletko valmistautunut hyvin, eli:

Ovatko hahmot ja kokonaisjuoni mielessäsi selkeitä, hyvin määritettyjä ja helposti seurattavia?

Pystytkö visualisoimaan ne riittävän yksityiskohtaisesti?

Onko sinulla selkeä ajatus tarinasta, ennen kuin aloitat kirjoittamisen?

Oletko kiinnittänyt erityistä huomiota alkuun, tarinan ytimeen ja loppuun?

Onko alku riittävän mielenkiintoinen, jotta lukija jaksaa lukea koko tarinan eikä vain ensimmäisiä rivejä?

Ovatko hahmot hyvin määriteltyjä, eli:

Oletko määrittänyt hahmon persoonallisuuden ja kehonkielen?

Oletko suunnitellut mielessäsi kunnolla sen, miltä hahmo näyttää kuvaruudulla?

Oletko kiinnittänyt riittävästi huomiota hahmon ikään, ulkonäköön, tapoihin ja tyyliin?

Oletko antanut ohjaajalle ja pukusuunnittelijalle riittävästi tietoa herättää hahmo henkiin?

Onko kuvauspaikat viimeistelty tai onko niitä mietitty?

Kuka on kohdeyleisösi? Mistä he pitävät?

Muista, että voit aina jatkaa muokkausta, kunnes olet täysin tyytyväinen koko tarinaan, mutta näihin kysymyksiin olisi hyvä olla vastaus ennen aloittamista. Alku on erittäin tärkeä lukijoiden huomion kiinnittämiseksi. Kun vastaat edellä esitettyihin kysymyksiin, aseta itsesi lukijan paikalle.

Käsikirjoituksesta tehdään lopulta elokuva. Varmista, että käsikirjoitus toimii visuaalisesti.

Jos luot synkän kohtauksen, kannattaa kirjoittaa vastaavasti: synkkä ja kolkko kohtaus sekä visuaalisesti (kohtauksen kuvaus) että sanallisesti (dialogi).

Pirteä ja eloisa skenaario taas kirjoitetaan eri tavalla: värikkäästi ja reippaasti.

Muista, että olet kertomassa tarinaa visuaalisesti kameran kautta etkä kirjoittamassa kirjaa jättäen asioita lukijoiden mielikuvituksen varaan.

Hahmojen esittelyjen tulisi olla yksityiskohtaisia ja tarkkoja, jotta näyttelijät voivat toteuttaa visiosi kuvaruudulla. Muista, että visuaalinen ilmaisumuoto on erittäin tehokas ja ottaa mukaan pienimmätkin yksityiskohdat. Mitä kuvailevampi käsikirjoituksesi on, sitä parempi! Kerro hahmojen esittelyissä niiden

ulkonäkö

vaatetus

tavat

kehonkieli ja

taso, jolla haluat kuvailla hahmon.

Haluat ehkä kertoa enemmän joistakin hahmoista, jotta katsojat tuntevat heidät hyvin, ja antaa vain lyhyen kuvauksen toisista, vähemmän tärkeistä hahmoista.

Kirjoita käsikirjoitus paikassa, jossa tunnet olosi mukavaksi ja joka innoittaa kirjoittamaan. Joillekin luonto on paras paikka inspiraatiolle. Toiset taas kirjoittavat mielellään ikkunan ääressä kahvikuppi kädessään. Mikä on oma lempipaikkasi?

Ole aina mahdollisimman selkeä väärinkäsitysten välttämiseksi.

Älä luota muistiisi, sillä se pettää varmasti! Jos saat idean käsikirjoitukseen tai johonkin muuhun liittyen, kirjoita se ylös muistilehtiöön tai tiedoston kommentteihin, jotta voit palata siihen paremmalla ajalla. Monia loistavia ideoita menetetään juuri siksi, että niitä ei kirjoiteta heti ylös.

Apua muotoiluun

Kun et enää tarvitse tämän mallin ohjeita, napsauta sinistä vihjetekstiä ja poista se. Napsauta Delete-näppäintä uudelleen poistaaksesi ylimääräisen rivivälin, jolla vihjeteksti oli. Näin varmistat, että aloitat kirjoittamisen esimuotoilluista osista.

Jos haluat päivittää paikkamerkkitekstiä, napsauta vain tekstiä ja ala kirjoittaa. Valmiita tyylejä on käytetty kaikissa paikkamerkkiteksteissä, ja ne siirtyvät, kun kirjoitat tekstiä.

Haluatko tehdä muutoksia johonkin lisäykseen? Aloitus-valintanauhan Tyylit-ryhmän avulla voit muotoilla tekstiä yhdellä napsautuksella.